(慕课)系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效


视频特效人才紧缺、需求量大、薪资高,学习正当时。本课程带你基于热门视频特效技术- OpenGL ,从0到1手把手实现特效美颜相机,让你系统性掌握OpenGL 核心技术,轻松实现各种酷炫的视频特效、吃透视频特效原理,并积累大量图形学/数学知识,助力你快速成为视频特效技术抢手人才!


├─{10}–第10章 特效进阶实战一:如何基于纹理高效渲染出照片?

│ [10.10]–10-10 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法二_ev.mp4
│ [10.1]–10-1 高效渲染视频和照片-纹理基础知识_ev.mp4
│ [10.3]–10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数_ev.mp4
│ [10.5]–10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系_ev.mp4
│ [10.6]–10-6 实战-高质量渲染图片之修改Shader程序_ev.mp4
│ [10.7]–10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片_ev.mp4
│ [10.8]–10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一_ev.mp4
│ [10.9]–10-9 实战-高质量渲染图片之防止图片被拉伸的方法一_ev.mp4
│
├─{11}–第11章 特效进阶实战二:如何基于外部纹理高效的渲染视频?
│ [11.10]–11-10 原理-防止视频帧被拉伸_ev.mp4
│ [11.11]–11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一)_ev.mp4
│ [11.12]–11-12 实战-防止视频帧被拉伸(二)_ev.mp4
│ [11.13]–11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三)_ev.mp4
│ [11.14]–11-14 实战-正确渲染视频内容_ev.mp4
│ [11.1]–11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程_ev.mp4
│ [11.2]–11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识_ev.mp4
│ [11.3]–11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据_ev.mp4
│ [11.4]–11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使_ev.mp4
│ [11.5]–11-5 实战-高效渲染视频之创建外部纹理_ev.mp4
│ [11.7]–11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路_ev.mp4
│ [11.8]–11-8 实战-获得Camera的最佳分辨率_ev.mp4
│ [11.9]–11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧_ev.mp4
│
├─{12}–第12章 特效进阶实战三:如何通过OpenGL实现多种经典特效
│ [12.10]–12-10 使用3DLUT的基本步骤_ev.mp4
│ [12.11]–12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法_ev.mp4
│ [12.12]–12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序_ev.mp4
│ [12.13]–12-13 实战-使用3DLUT对图象调色-传递数据_ev.mp4
│ [12.1]–12-1 OpenGL实现多种特效_ev.mp4
│ [12.2]–12-2 实战-OpenGL实现黑白特效_ev.mp4
│ [12.3]–12-3 原理-通过kernel算子实现特效_ev.mp4
│ [12.4]–12-4 实战-OpenGL实现blur特效-1_ev.mp4
│ [12.5]–12-5 实战-OpenGL实现blur特效-2_ev.mp4
│ [12.6]–12-6 实战-OpenGL实现blur特效-3_ev.mp4
│ [12.7]–12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效_ev.mp4
│ [12.8]–12-8 实战-使用OpenGL实现素描效果_ev.mp4
│ [12.9]–12-9 先来了解一下什么是LUT_ev.mp4
│
├─{13}–第13章 特效进阶实战四:如何基于OpenGL实现多种经典转场
│ [13.10]–13-10 原理-百叶窗转场特效算法_ev.mp4
│ [13.11]–13-11 实战-OpenGL实现百叶窗转场特效_ev.mp4
│ [13.1]–13-1 什么是转场特效_ev.mp4
│ [13.2]–13-2 实现转场特效的原理_ev.mp4
│ [13.3]–13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法_ev.mp4
│ [13.4]–13-4 实战-OpenGL实现擦除转场特效-拆分Shader程_ev.mp4
│ [13.5]–13-5 实战-OpenGL实现擦除转场特效-编写Shader代_ev.mp4
│ [13.6]–13-6 实战-OpenGL实现擦除转场特效-向Shader传递_ev.mp4
│ [13.7]–13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试_ev.mp4
│ [13.8]–13-8 原理-OpenGL放大场特效的算法_ev.mp4
│ [13.9]–13-9 实战-实现OpenGL放大转场特效_ev.mp4
│
├─{14}–第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效?
│ [14.10]–14-10 实现瘦脸特效-编写Shader程序_ev.mp4
│ [14.11]–14-11 实现瘦脸特效-向Shader中传递数据_ev.mp4
│ [14.12]–14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果_ev.mp4
│ [14.1]–14-1 AI的一些基本概念_ev.mp4
│ [14.2]–14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库_ev.mp4
│ [14.3]–14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置_ev.mp4
│ [14.4]–14-4 实现大眼特效-用Shader实现大眼特效的原理_ev.mp4
│ [14.5]–14-5 实现大眼特效-编写Shader程序_ev.mp4
│ [14.6]–14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1_ev.mp4
│ [14.7]–14-7 实现大眼特效-向Shader传递数据-2_ev.mp4
│ [14.8]–14-8 实现大眼特效-调试并展示大眼特效_ev.mp4
│ [14.9]–14-9 实现瘦脸特效-原理与算法_ev.mp4
│
├─{15}–第15章 离屏渲染技术
│ └─本章图文,没有视频
├─{16}–第16章 课程总结
│ [15.1]–15-1 OpenGL+AI课程总结_ev.mp4
│
├─{1}–第1章 课程介绍及学习指南
│ [1.1]–1-1 视频渲染-导学_ev.mp4
│
├─{2}–第2章 为什么应该学好OpenGL?
│ [2.1]–2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展_ev.mp4
│
├─{3}–第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照
│ [3.10]–3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换_ev.mp4
│ [3.1]–3-1 [原理]清楚Android相机采集原理_ev.mp4
│ [3.2]–3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理_ev.mp4
│ [3.3]–3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机_ev.mp4
│ [3.4]–3-4 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(一)_ev.mp4
│ [3.5]–3-5 [实战]申请相机权限并实现拍照功能(二)_ev.mp4
│ [3.6]–3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片_ev.mp4
│ [3.7]–3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数_ev.mp4
│ [3.8]–3-8 [理论]实现相机拍照功能(一)_ev.mp4
│ [3.9]–3-9 [实战]实现相机拍照功能(二)_ev.mp4
│
├─{4}–第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石
│ [4.1]–4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的_ev.mp4
│ [4.2]–4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线_ev.mp4
│ [4.3]–4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建_ev.mp4
│ [4.4]–4-4 [实战]使用GLSurfaceView完成OpenGL_ev.mp4
│
├─{5}–第5章 OpenGL基础实战第一步:如何基于Shader(着色器
│ [5.1]–5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像_ev.mp4
│ [5.2]–5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿_ev.mp4
│ [5.3]–5-3 详解着色器作用及其语法_ev.mp4
│ [5.4]–5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备_ev.mp4
│ [5.5]–5-5 Shader程序的编译与加载_ev.mp4
│ [5.6]–5-6 [实战]Shader程序的编译与加载_ev.mp4
│ [5.7]–5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制_ev.mp4
│
├─{6}–第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小、
│ [6.1]–6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始_ev.mp4
│ [6.2]–6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘_ev.mp4
│ [6.3]–6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘_ev.mp4
│ [6.4]–6-4 掌握矩阵的基本运算,为图形变换打好基础_ev.mp4
│ [6.5]–6-5 基于矩阵实现各种2D变换_ev.mp4
│ [6.6]–6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标_ev.mp4
│ [6.7]–6-7 利用齐次坐标实现各种3D变换_ev.mp4
│ [6.8]–6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换_ev.mp4
│
├─{7}–第7章 OpenGL基础实战第三步:牢牢掌握特效渲染中的色彩空间
│ [7.1]–7-1 光与五彩缤纷的颜色_ev.mp4
│ [7.2]–7-2 各种各样的色彩空间_ev.mp4
│ [7.3]–7-3 RGB与YUV格式是什么样_ev.mp4
│ [7.4]–7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换_ev.mp4
│
├─{8}–第8章 OpenGL基础实战第四步:如何提升性能及对渲染的精准控
│ [8.1]–8-1 提高Shader性能-VBO基础知识_ev.mp4
│ [8.2]–8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率_ev.mp4
│ [8.3]–8-3 提高Shader性能-EBO基础知识_ev.mp4
│ [8.4]–8-4 [实战]使用EBO提高绘制三角形的效率_ev.mp4
│ [8.5]–8-5 提高Shader性能-VAO基础知识_ev.mp4
│ [8.6]–8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率_ev.mp4
│ [8.7]–8-7 代码优化_ev.mp4
│ [8.8]–8-8 在Shader中使用条件判断_ev.mp4
│ [8.9]–8-9 在Shader中的使用循环与函数_ev.mp4
│
└─{9}–第9章 OpenGL基础实战第五步:特效渲染中的坐标变换与投影
[9.1]–9-1 我们不得不知道的视图变换[4]_ev.mp4
[9.1]–9-1 我们不得不知道的视图变换_ev.mp4
[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影[4]_ev.mp4
[9.2]–9-2 简单但很重要的正交投影_ev.mp4
[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影[4]_ev.mp4
[9.3]–9-3 投影变换的重中之重–透视投影_ev.mp4

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